Die Weltgesundheitsorganisation hat in ihrer Liste der klassifizierten Krankheiten „Spielstörung“ definiert. Über die Schwere des Problems besteht Uneinigkeit.

Wann wandelt sich das Genießen von Videospielen von Begeisterung zu Sucht?

Die Weltgesundheitsorganisation WHO unternimmt Schritte, um diese Frage zu beantworten, indem sie in ihrer Definition „Spielstörung“ definiert. 11. Internationale Klassifikation von Krankheiten ICD dieses Jahr.

Die Spielstörung fällt unter das Dach des Suchtverhaltens der WHO und ist durch drei Hauptkomponenten gekennzeichnet.

Die erste ist eine beeinträchtigte Kontrolle über das Spielen. Zum Beispiel die Häufigkeit und Dauer der gespielten Zeit.

Die zweite besteht darin, dem Spielen Vorrang vor anderen Interessen und Verantwortlichkeiten einzuräumen.

Schließlich muss das Verhalten trotz negativer Konsequenzen, einschließlich Schäden für das soziale, berufliche oder familiäre Leben, fortgesetzt oder eskaliert werden.

WHO-Beamte sagen, dass die Symptome langfristig sein müssen - mindestens 12 Monate - bevor die Diagnose einer Spielstörung gestellt werden kann.

"Wir sprechen über einen sehr kleinen Teil der regulären Spieler, die aus verschiedenen Gründen, einschließlich der biologischen Verwundbarkeit, diese Art von Krankheit entwickeln können", sagte Dr. Vladimir Poznyak, Koordinator des WHO-Managements für Drogenmissbrauch, gegenüber GesundLinie.

"Es geht überhaupt nicht um Millionen von Menschen, die Videospiele genießen, daher ist es absolut falsch, Spielverhalten, sogar intensives Spielverhalten und Spielstörung gleichzusetzen. Es ist ganz anders", sagte er.

Die Ankündigung kommt zu einem merkwürdigen Zeitpunkt für die Videospielbranche, da sowohl Verbraucher als auch Regierungen ihren Praktiken mehr Aufmerksamkeit schenken.

Ein großes Fiasko im letzten Jahr im Zusammenhang mit „Beutekisten“ - Goodies im Spiel, die oft durch Mikrotransaktionen gekauft wurden - zog den Zorn der Spieler auf sich und Politiker verglichen die Praxis mit Glücksspiel .

Die Unterscheidung zwischen traditionellen Glücksspiel- und Beutebox-Systemen wurde im letzten Jahr häufig getroffen. Eine Kommission im Vereinigten Königreich bestimmt letztes Jahr fielen „Beutekisten“ nicht unter ihre aktuellen Glücksspielgesetze, aber sie „hielten diese Angelegenheit auf dem Laufenden und werden die Entwicklungen weiterhin überwachen.“

Poznyak stimmte zu, dass es Überschneidungen zwischen Glücksspiel - das bereits eine im ICD beschriebene psychologische Störung aufweist - und Glücksspiel gibt.

"Sie sind oft miteinander verbunden. Oft hat Glücksspiel Elemente des Spielens und Spielen hat Elemente des Glücksspiels", sagte er.

Gleichzeitig erklärte Poznyak, dass das Spielen auch erhebliche Unterschiede aufweist. Es weist seine eigenen einzigartigen Verhaltensweisen, Belohnungen und Probleme auf.

Das heißt, selbst wenn Glücksspielelemente wie „Beutekisten“ in Spielen nicht vorhanden wären, würde das Potenzial für Spielstörungen weiterhin bestehen.

Die Klassifizierung der Spielstörung durch die WHO ist ein großer Schritt.

Es eröffnet potenziell Behandlungsmöglichkeiten und -dienste für Betroffene. Es signalisiert auch den nationalen und lokalen Regierungen, dass es von einer großen Gesundheitsorganisation ernsthaft in Betracht gezogen wird.

Die Frage der Videospielsucht wurde in den letzten 30 Jahren immer von den Eltern aufgeworfen.

Obwohl selten, sterben Menschen beim Spielen von Videospielen - oft während längerer Spielphasen, manchmal tagelang.

2015 starb ein taiwanesischer Mann nach a an einem Herzstillstand. dreitägige Spielesitzung in einem Internetcafé.

Im vergangenen Februar ein beliebter Amerikanischer Videospiel-Streamer gestorben während Sie versuchen, einen 24-Stunden-Livestream des Spiels „World of Tanks“ zu erstellen.

Sensationelle Vorfälle wie diese können auf eine Videospielsucht oder eine Spielstörung hinweisen oder auch nicht, aber sie haben das Profil des Spielens als riskante Aktivität erhöht, wenn es über einen längeren Zeitraum durchgeführt wird.

Im Jahr 2013 die American Psychiatric Association APA klassifiziert als "Internet-Gaming-Störung" in ihrem DSM-5 als „Bedingung für weitere Studien“. Eine solche Klassifizierung bedeutet, dass die Störung von der APA nicht offiziell anerkannt wird, aber weitere Forschung erfordert.

„Zu dieser Zeit war es nicht stark genug, um eine endgültige Entscheidung zu treffen“, sagte Poznyak. „Wir haben alle Beweise berücksichtigt, die bereits 2013 existierten, aber auch die neuen Beweise… Unsere Experten kamen zu dem Schluss, dass wir derzeit bereits habenausreichende Beweise, um Spielstörungen unter dem Dach von Störungen aufgrund von Suchtverhalten zu erfassen “, sagte er.

Seit der Ankündigung der WHO sind die Reaktionen auf „Spielstörungen“ gemischt.

The Entertainment Software Association , ein Handelsverband für Videospiele in den USA, hat diese Woche eine Erklärung veröffentlicht, in der es heißt :

„Die Weltgesundheitsorganisation weiß, dass gesunder Menschenverstand und objektive Forschung beweisen, dass Videospiele nicht süchtig machen. Und wenn sie mit diesem offiziellen Etikett versehen werden, werden echte psychische Gesundheitsprobleme wie Depressionen und soziale Angststörungen, die eine Behandlung und die volle Aufmerksamkeit von verdienen, rücksichtslos verharmlostWir ermutigen die Weltgesundheitsorganisation nachdrücklich, die Richtung ihrer vorgeschlagenen Maßnahmen umzukehren. “

In einem Artikel in der BBC diese Woche Dr. Richard Graham, ein Spezialist für Technologiesucht, begrüßte die Anerkennung von Spielstörungen. Er warnte jedoch auch, dass "dies zu verwirrten Eltern führen könnte, deren Kinder nur begeisterte Spieler sind."

Poznyak ist sich der Gegenreaktion gegen die Ankündigung der WHO bewusst, glaubt jedoch, dass sie auf einem Missverständnis darüber beruht, was eine Spielstörung wirklich ist.

"Spielen ist jetzt für Millionen ein normales Verhalten", sagte er. "Selbst sehr intensives [Spiel-] Verhalten", erklärte er, bedeutet nicht, dass eine Person an einer Spielstörung leidet.

"Jeder hat von Zeit zu Zeit eine depressive Stimmung, oder? Aber wir sagen nicht, dass jeder, der eine depressive Stimmung hat, an einer depressiven Störung leidet. Gleiches gilt für das Spielverhalten", sagte Poznyak.